[태그:] 로봇
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동네 슈퍼마켓에서 500원에 구매했던 로보트
1990년대 대한민국 초등학생의 미시적 소비 문화와 500원 조립식 식품완구의 사회학적 고찰 1990년대 대한민국은 아날로그의 잔향과 디지털의 태동이 공존하던 기묘하고도 활기찬 시기였다. 1996년 교육법 개정으로 ‘국민학교’라는 명칭이 ‘초등학교’로 변경되던 이 역사적 전환점 속에서, 당시의 아이들은 오늘날의 스마트폰이나 인터넷 게임이 아닌, 철저히 물리적이고 감각적인 놀이 문화를 향유했다. 그 문화의 중심에는 학교 앞 문방구와 더불어 골목마다 자리 잡았던…
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만화와 현실의 AI
기술적 상상력과 현실의 수렴적 진화 인류의 과학 기술 발전사는 대중 매체 속의 상상력을 현실로 구현해 온 과정과 궤를 같이한다. 20세기 말에서 21세기 초에 등장한 공상과학(SF) 애니메이션들은 당대에는 불가능해 보였던 자율주행, 초지능 로봇, 심해 탐사 기술 등을 묘사하며 미래 사회의 청사진을 제시하였다. 이러한 작품들은 단순히 기술적 장치를 나열하는 데 그치지 않고, 기계가 인간과 정서적으로 교감할 수…
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어른이의 시대: 키덜트 시장의 등장과 진화
키덜트의 등장과 의미 ‘키덜트’(Kidult)는 어린이를 뜻하는 ‘Kid’와 성인을 뜻하는 ‘Adult’의 합성어로, 성인이 되어서도 어린 시절의 취향과 감성을 간직한 사람을 가리키는 말입니다. 원래 1950년대 미국 TV 업계에서 아이들 프로그램을 즐겨보는 어른을 일컫는 말로 처음 쓰였으나, 오늘날에는 장난감, 만화, 게임 등 어린이 대상 취미를 즐기는 모든 성인을 폭넓게 의미합니다. 한국에서도 이 단어는 2010년대 중반부터 통용되기 시작하여 2015년경…